E ai pessoal! Hoje vamos divulgar algumas informações extras sobre o desenvolvimento do Blades Arts, bem como algumas funcionalidades do jogo.
Sobre as funcionalidades:
- Sistema de Câmera: o jogo utilizará um sistema de duas câmeras que poderão ser alternadas durante o jogo, sem necessidade de pausa ou configuração prévia. Estas câmeras são câmeras em primeira e terceira pessoa.
- ¹Sistema de Ataque: será baseado no sistema de ataque livre, como Tera Online.
- Sistema de classes: como já dito, Blades Arts não contará com classes pré definidas, onde todas as habilidades terão como base as armas utilizadas
- ²Armas disponíveis: de início serão disponibilizados 10 tipos de armas além dos escudos:
- Espada de uma mão
- Espada de duas mãos
- Lança
- Machado
- Arco Longo
- Besta
- Adaga
- Katar
- Machado de cabo longo
- Sistema de Habilidades: Todas as habilidades que são disponibilizadas tem como base o uso dos tipos de armas e cada um destes tipos de armas variam suas próprias habilidades. Vale lembrar que será possível salvar até três listas de habilidades por personagem, logo cada personagem pode utilizar até 3 armas sem necessidade de redistribuir todos os pontos de habilidade nas habilidades.
- ³Sistema PvP: ainda não posso confirmar nada sobre o sistema PvP pois ainda serão analisadas algumas ideias para formular um sistema equilibrado para todos. Porém, até o lançamento de um alpha do jogo devo já ter um sistema confirmado, portanto esperem por um sistema PvP equilibrado para todos os jogadores.
- ³Sistema de Profissão: existirão diversas profissões em Blades Arts, porém, assim como o sistema PvP devo confirmar daqui alguns meses pelo menos.
¹ - O sistema ainda não está confirmado, portanto ainda serão analisados possíveis sistemas de combate, porém o mais provável é algo no estilo de combate de Tera Online mesmo.
² - Ainda não confirmado o uso de apenas estes no início do jogo, porém é o mínimo confirmado. Se for diferente, será diferente para mais.
³ - Sistemas que ainda serão analisados para uma melhor experiência de jogo para todos.
² - Ainda não confirmado o uso de apenas estes no início do jogo, porém é o mínimo confirmado. Se for diferente, será diferente para mais.
³ - Sistemas que ainda serão analisados para uma melhor experiência de jogo para todos.
Com o jogo todo em desenvolvimento, desde a produção completa de todos os personagens, monstros e universo completo do jogo, estou um pouco ocupado com isso, portanto estarei postando algumas novidades quando estiverem prontas, ou pelo menos confirmadas.