9/23/2013

Funcionalidades

E ai pessoal! Hoje vamos divulgar algumas informações extras sobre o desenvolvimento do Blades Arts, bem como algumas funcionalidades do jogo.

Sobre as funcionalidades:

  • Sistema de Câmera: o jogo utilizará um sistema de duas câmeras que poderão ser alternadas durante o jogo, sem necessidade de pausa ou configuração prévia. Estas câmeras são câmeras em primeira e terceira pessoa.
  • ¹Sistema de Ataque: será baseado no sistema de ataque livre, como Tera Online.
  • Sistema de classes: como já dito, Blades Arts não contará com classes pré definidas, onde todas as habilidades terão como base as armas utilizadas
  • ²Armas disponíveis: de início serão disponibilizados 10 tipos de armas além dos escudos:
    • Espada de uma mão
    • Espada de duas mãos
    • Lança
    • Machado
    • Arco Longo
    • Besta
    • Adaga
    • Katar
    • Machado de cabo longo
  • Sistema de Habilidades: Todas as habilidades que são disponibilizadas tem como base o uso dos tipos de armas e cada um destes tipos de armas variam suas próprias habilidades. Vale lembrar que será possível salvar até três listas de habilidades por personagem, logo cada personagem pode utilizar até 3 armas sem necessidade de redistribuir todos os pontos de habilidade nas habilidades.
  • ³Sistema PvP: ainda não posso confirmar nada sobre o sistema PvP pois ainda serão analisadas algumas ideias para formular um sistema equilibrado para todos. Porém, até o lançamento de um alpha do jogo devo já ter um sistema confirmado, portanto esperem por um sistema PvP equilibrado para todos os jogadores.
  • ³Sistema de Profissão: existirão diversas profissões em Blades Arts, porém, assim como o sistema PvP devo confirmar daqui alguns meses pelo menos.

¹ - O sistema ainda não está confirmado, portanto ainda serão analisados possíveis sistemas de combate, porém o mais provável é algo no estilo de combate de Tera Online mesmo.
² - Ainda não confirmado o uso de apenas estes no início do jogo, porém é o mínimo confirmado. Se for diferente, será diferente para mais.
³ - Sistemas que ainda serão analisados para uma melhor experiência de jogo para todos.

Com o jogo todo em desenvolvimento, desde a produção completa de todos os personagens, monstros e universo completo do jogo, estou um pouco ocupado com isso, portanto estarei postando algumas novidades quando estiverem prontas, ou pelo menos confirmadas.

9/15/2013

Características - Mundo e Missões

E ai pessoal! Mais um pouco do que estará disponível no Blades Arts.


  • O mundo de Elisyum será dividido em diversas regiões. Cada região terá suas próprias características e desafios. Esta característica vale para todos os 3 modos de jogo.
  • Após um certo acontecimento, o mundo de Elisyum nunca mais será o mesmo. Este acontecimento somente será revelado quando estiver próximo do seu acontecimento. Esta característica vale para os modos Coop e Online.
  • A tecnologia em Elisyum será limitada, então os mais bem informados poderão compartilhar de poderes inimagináveis. Esta característica vale para todos os 3 modos de jogo.
  • Missões secretas ou especiais estarão disponíveis no decorrer da história, sendo estas missões variáveis conforme a localidade e certas escolhas feitas no decorrer do jogo. Esta característica vale para todos os 3 modos de jogo.
  • Existirão centenas de missões em cada região, combinando missões secretas, importantes e aleatórias. Esta característica vale para todos os 3 modos de jogo

Esta semana ainda teremos uma surpresa a ser revelada! Fiquem de olho!

9/07/2013

Características do Blades Arts e Comunicado

E aí pessoal!

Ai vão algumas características que estarão presentes no Blades Arts:

  • Atualmente, o jogo será específico para PC, porém, é possível analisar o desenvolvimento do mesmo para Mobile e consoles também.
  • Serão 3 campanhas de jogo: Singleplayer, Cooperativa e Multiplayer.
  • Não será necessário o uso de 1 personagem para cada campanha. O jogador poderá usar 1 único personagem para jogar em todas as campanhas.
  • Com relação à modos de câmera, haverá a possibilidade de alternar entre Primeira ou Terceira pessoa.
  • Com relação à modos de ataque, o jogo trabalhará com sistema de ataque em área sem uso de alvos específicos, onde tudo o que estiver dentro do alcance da arma utilizada e do campo de visão, pode ser acertado, assim como ocorre em jogos como Tera Online, God of War e afins.
  • Não existirão classes pré definidas, logo os jogadores poderão ser o que quiserem dependendo única e exclusivamente de armaduras e armas escolhidas.
  • A variedade de armas será extensa, ao todo o jogo contará, no início, com 15 tipos de armas, podendo ser adicionados outros tipos ao longo do jogo.
Além destas características, algumas estão sendo analisadas a possibilidade de serem implementadas para lançamento junto com o jogo, como as seguintes:
  • Sistema de residência, onde os jogadores poderão alugar ou comprar uma casa para moradia fixa.
  • Sistema de profissão, onde serão liberados certos trabalhos para que os jogadores possam realizar certos feitos, mas não sendo limitados a um por personagem. Aqui poderão ser encaixados profissões como ferreiro, coletor de ervas, minerador, entre outros.
Estas são algumas das características a serem implementadas. Conforme o andamento, serão disponibilizadas as características como um todo.

COMUNICADO: Agora com o desenvolvimento em andamento, vou postar as novidades sobre o jogo no domingo, toda semana. Se possível, estarei trazendo alguns conteúdos durante a semana também, mas ainda não posso confirmar que será possível trazer conteúdo todas as semanas. Isso vou conferir conforme o andamento do desenvolvimento.

Obrigado pela atenção e digam o que vocês acham, mudanças, ideias, que tudo pode ser levado em consideração.